CIENCIA. “Jugar con un videojuego involucra casi a la totalidad de nuestro cerebro”

31. enero 2010

 

“Jugar con un videojuego involucra casi a la totalidad de nuestro cerebro”


El experto González Tardón aboga por un uso “saludable” de esta tecnología


Elblogoferoz.- El coordinador de People & Videogames, Carlos González Tardón, ofreció una conferencia sobre “Todo lo que quisiste saber sobre los videojuegos y no supiste a quién preguntar”, en el Museo Elder de la Ciencia y la Tecnología de Las Palmas de Gran Canaria. Esta conferencia se enmarca en el ciclo de divulgación tecnológica que pone en marcha el centro adscrito a la Consejería de Turismo del Gobierno de Canarias. El objetivo de esta conferencia, impartida por González Tardón, ha sido dotar a los asistentes de las herramientas y conocimientos básicos a la hora de encarar el uso y consumo saludable de los videojuegos. Una forma de ocio que usa casi un cuarto de la población española, casi 11 millones de jugadores.

González Tardón aportó, durante su exposición, una serie de datos de interés para el público. En este sentido, precisó que “actualmente, casi uno de cada cuatro españoles juega de forma regular con videojuegos. La barrera de es una actividad para niños ha sido rota. Por la calle y en las casas podemos ver a gente jugando que antes no lo hacían, desde abuelos con sus nietos en la Wii a mujeres adultas con el Brain Training”.

El experto formuló una serie de preguntas como “¿qué sabemos realmente de este fenómeno?, ¿estamos comprando los videojuegos adecuados para nuestros hijos, sobrinos y nietos?, ¿la forma y el tiempo que los usamos es el adecuado?, ¿jugamos de forma saludable?, ¿se pueden aplicar para otras cosas que no sea jugar?, ¿producen adicción o violencia?”. A su juicio, “existen muchas dudas y, sobre todo, muchos temores debido a la falta de información rigurosa y accesible sobre esta forma de ocio”.

Carlos González Tardón precisó que “un videojuego se puede definir como un programa informático, que se representa como mínimo en una pantalla, que es interactivo (es decir que el jugador o jugadores influyen en lo que pasa dentro de él y el programa influye en el comportamiento de los jugadores) intenta ser inmersivo, que el jugador se concentre en él y pierda percepción de la realidad que le rodea,  y cuyo objetivo es principalmente entretener a quien lo usa, aunque puede tener otros objetivos secundarios como, por ejemplo, el educativo, el artístico o como medio de crítica social”.

Durante la conferencia que ofreció en el centro adscrito a la Consejería de Turismo del Gobierno de Canarias, González Tardón explicó que “el primer videojuego, tal como lo entendemos hoy, fue Tennis for two (1958), de B. Nighinbottham, uno de los constructores de la bomba atómica. El programa era una simplificación de un partido de tenis y fue muy celebrado. Posteriormente, el desarrollo salió de los laboratorios para convertirse en un sector industrial de la mano de N. Bushnell. Fundó la compañía ATARI en 1972 y en 1977 lanzó la primera consola de éxito”.

Hiperactividad neuronal. Según indicó, “el hecho de jugar con un videojuego activa una gran cantidad de núcleos cerebrales involucrando casi a la totalidad de nuestro cerebro y llevándolo a un grado de activación superior a otras formas de ocio. Esto tiene un componente muy positivo ya que para gente que necesita reforzar ciertas habilidades (como la gente mayor) el formato de programa lúdico es muy atractivo y mantiene su atención durante largos periodos de tiempo, de ahí el éxito de Brain Training”.

Sin embargo, continuó, “esa hiperactivación neuronal también puede llevar a problemas si no se hace el uso debido o se tiene ciertas predisposiciones, los videojuegos también pueden provocar ataques epilépticos, adicción o disparar impulsos agresivos. Lo importante es obtener el máximo beneficio sin los efectos negativos que se pueden encontrar. Es necesario usarlos de una forma saludable y productiva”.

El experto no duda a la hora de asegurar que “el videojuego es uno de los valores más novedosos y que más fuerza tienen en la actualidad. Aunque tiene una historia de más 50 años sus efectos sobre nuestro organismo, tanto positivos como negativos, han sido infravalorados y son desconocidos por la sociedad. Estar familiarizado con el mundo de los videojuegos es una necesidad para cualquier persona, sobre todo aquéllas que quieran entender los cambios sociales que han sucedido y van a suceder en los próximos años”.


 
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